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El prestigioso modder Benjamin J. Heckendorn esta vez nos ha sorprendido con un nuevo trabajo, que en esta ocasión es nada más y nada menos que otra Xbox 360 portátil pero eso sí, con un diseño mucho mas único y accesible para los seguidores al modding.

Para hecho ha utilizado como carcasa un maletín Pelican, lo que hace mucho más fácil y sencillo su montaje y sobre todo un transporte más cómodo.

El mod incluye una pantalla LCD de 17″, altavoces integrados, fuente de alimentación interna y compartimiento para el cable, lector DVD con tapa superior, slot para el disco duro y conectores ethernet y USB.

Y como no nada mejor que un vídeo para comprobar cuál es su resultado final:




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AUTOR: Daniel Morilla
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Tal y como muchos de vosotros estabais esperando a sido ya anunciado un nuevo modchip Plug-and-Play para Wii, que es permitida su instalación en todos los modelos de la consola sin necesidad de soldaduras, tan solo tenemos que conectar el cable de datos del lector.

Pero el nuevo Matrix WiiZii tiene una muy novedosa característica: incluye un conector SATA para utilizar un disco duro externo y cargar también tus copias de seguridad desde ahí.

Todo esto de momento es solo un prototipo y no hay detalles sobre su comercialización, ni tampoco del método utilizado para seleccionar los contenidos a cargar del disco duro. Asique permaneced muy despiertos porque dentro de poco tendremos más noticias.




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AUTOR: Daniel Morilla
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Xbox Live Primetime se trata de una sensación más que interesante que promete programar eventos online en Xbox Live, en los que podremos unirnos y participar, o asistir como meros espectadores.

En el vídeo que está debajo, podéis ver la presentación de dicho formato en el CES 2009, utilizando para ello un destacado concurso de preguntas y respuestas “1 vs 100”. Indudablemente, una plataforma como esta hace un uso importante de los avatares. Así, 100 usuarios de Xbox Live se enfrentan al que hace el papel de concursante, creando un clon virtual de un concurso real.

Xbox Live Primetime se pondrá en marcha solo en América del Norte, Francia, Alemania y el Reino Unido, según una publicación de la prensa.

El lanzamiento podría ser limitado debido a las restricciones para la autorización de licencias Endermol’s game shows, o podría ser simplemente para probar el servicio en una versión limitada antes de lanzarlo a un mundo más amplio.

Aquí el video:




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AUTOR: Daniel Morilla
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Desarrollador: Square-Enix
Distribuidor: Proein Games
Género: Aventura
Plataforma: Wii
Fecha salida: Noviembre

La famosa serie SquareEnix que hace disfrutar tanto a los fans de los juegos de rol y aventuras, “Final Fantasy”, por fin va a estrenarse en Wii y aportara nuevas ideas. Esta vez en vez de ser un juego totalmente de rol puro será algo más simplificado y de aventuras accesible para los jugadores menos experimentados en estos juegos.

Lya tomando el control de un Chocobo (especie de pollos amarillos tan populares en la franquicia “Final Fantasy”) y de su amigo Cid visitaremos una curiosa aldea, Lostime, que los pobrecitos habitantes perderán la memoria habitualmente por culpa del sonido que emitirá la campana de la torre. Necesitaran resolver ese problema y para hecho tendrán que ser capaces de meterse en los pensamiento de los ciudadanos. Tenemos que prepararnos porque cuando eso ocurra por arte de magia todo se convertirá en un juego de rol a la vieja usanza. Esta jugabilidad cambia una vez que estemos en el pueblo en sí y por el será posible deambular libremente.

Como habréis podido observar este episodio significa un punto y aparte, fresco para los seguidores se la serie, quienes se verán pringados en una aventura distinta.




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AUTOR: Daniel Morilla
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En el año 2000 Sony lanzo la sucesora de la PlayStation, la nueva videoconsola llamada PlayStation 2, que fue la segunda versión. Fue algo anticipado su lanzamiento y hubo retrasos en sus entregas por falta de fabricación. Al llegar a los oídos de los compradores no dudaron en comprársela, y pagar por ella los 1000

También Sega lanzo otra consola de las mismas caracteristicas a la de la Dreamcast nada más que venía con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces, y los mismos mandos llamados Dreamcast Divers 2000 Series CX-1. En 2001 Microsoft entro a la industria de las consolas creando la consola Xbox.

En el 2003 Nokia lanza el teléfono/juego llamado N-Gage, pero fue criticado por ser pésimo en diseño y fue retirado del mercado. En 2004 rediseño el N-Gage por el N-Gage QD que como el otro tampoco tuvo mucho existo.

El PC es ordenador más caro de la plataforma de juegos pero la que mejor esta. Esto es posible a que se le puedan añadir mejores tarjetas gráficas, de sonido, accesorios como volantes, pedales y mandos, etc.

Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.

VIDEO SOBRE LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS (1972 - 2008):




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AUTOR: Daniel Morilla
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Max Payne es un videojuego de acción en tercera persona y entorno 3D desarrollado para PC por la compañía finlandesa Remedy Entertainment, producido por 3D Realms y publicado por Gathering of Developers en julio de 2001. El juego además fue llevado a otras plataformas como Xbox, Playstation 2, Macintosh y Gameboy Advance.

Un producto donde la venganza y los sentimientos más fuertes se funden es un producto con expectativas de éxito. Max Payne, originalmente desarrollado en videojuego, ha saltado a la gran pantalla siguiendo el modelo de otros videojuegos de distinta plataforma que tentaron a la suerte en los cines como Resident Evil.

La última adaptación cinematográfica de un videojuego llega a los cines en Estados Unidos esta semana, con el estreno de “Max Payne”.

La oscura película, protagonizada por Mark Wahlberg, que interpreta a un policía que busca al hombre que mató a su esposa y a su hijo, sigue los pasos de producciones como “Tomb Raider”, con Angelina Jolie, que fue un éxito comercial pero que recibió criticas de los aficionados a los juegos.

“Las adaptaciones de videojuegos no son aptas para cardíacos”, expresó John Moore, director de “Max Payne”.

“Ha sido una mezcla en términos de resultados. Si lees los ‘chats’ hay un gran rechazo de los aficionados a los juegos, en oposición a las adaptaciones de libros de cómics, que han sido éxitos sonados. Los videojuegos tienen tropiezos en su transición a la pantalla grande”.

“Max Payne” es la segunda adaptación de un juego que realiza este otoño 20th Century Fox, que logró un éxito de 100 millones de dólares de recaudación con “Hitman”, el año pasado.

“Creo que entretanto sean interesantes, los videojuegos emocionantes creados con buenos argumentos, buenas historias y personajes interesantes, son una oferta natural para los contadores de historias en Hollywood, para alcanzar esos fundamentos”, comentó Patrick Aiello, productores de la película “Street Fighter”.

Conforme más productores de Hollywood aficionados a los videojuegos han ascendido en su carrera, Hollywood presta más atención los videojuegos hoy.

Si “Max Payne” conquista una taquilla arrolladora, Hollywood ya tiene un amplio catálogo de adaptaciones de juegos esperando bajo la manga.

TRAILER DEL FILM:




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AUTOR: Mateo Jimenez
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