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NPD Group publico en el mes de diciembre los resultados económicos sobre el sector de los videojuegos en EE.UU. El sector de los videojuegos ha superado las marcas en resultados económicos en EE.UU, ya que en el último mes del año 2008 se ha registrado un total superior a los 5.000 millones de dólares.

En el territorio de las consolas, Wii y Nintendo DS DS son las plataformas que mayor número de unidades han conseguido vender durante diciembre. La consola portátil supera los tres millones de unidades vendidas en EE.UU y la de sobremesa de Nintendo con más de dos millones.

Sin en cambio la Xbox 360 se queda a las puertas del millón y medio de consolas vendidas durante diciembre, superando, no obstante, a PlayStation 3, que vendió durante diciembre la mitad de consolas que el sistema de Microsoft.

En cuanto al tema de los juegos, Wii Play se corono como el software de entretenimiento más vendido en Navidad, con casi un millón y medio de copias.

Call of Duty World at War de Xbox 360 pasa por la segunda posición, por delante de Wii Fit y de Mario Kart Wii.

Bueno para que este un poco más claro todo esto, aquí tenéis un listado que espero que os sea de gran ayuda e información:

Consolas:

  • Nintendo DS 3.04 millones
  • Wii 2.15 millones
  • Xbox 360 1.44 millones
  • PlayStation Portable 1.02 millones
  • PlayStation 3 726.000
  • PlayStation 2 410.000

Juegos:

  • WII PLAY W/ REMOTE - NINTENDO OF AMERICA - 1.46 millones
  • 360 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR - ACTIVISION BLIZZARD - 1.33 millones
  • WII FIT W/ BALANCE BOARD - NINTENDO OF AMERICA - 999.000
  • WII MARIO KART W/ WHEEL - NINTENDO OF AMERICA - 979.000
  • WII GUITAR HERO WORLD TOUR - ACTIVISION BLIZZARD - 850.000
  • 360 GEARS OF WAR 2 - MICROSOFT - 745.000
  • 360 LEFT 4 DEAD - ELECTRONIC ARTS - 629.000
  • NDS MARIO KART - NINTENDO OF AMERICA - 540.000
  • PS3 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR - ACTIVISION BLIZZARD - 533.000
  • WII ANIMAL CROSSING: CITY FOLK - NINTENDO OF AMERICA - 497.000




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AUTOR: Daniel Morilla
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La revista Maxim, especializada en contenido visual, entre otros, para hombres, ha publicado una lista en la que nombra a las 16 mujeres más sexys del mundo de los videojuegos. Todo esto es según la opinión y critica de Maxim.

Bellezas de los videojuegos como Lara Croft (‘Tomb Raider’), Naomi Hunter (‘Metal Gear Solid 4’), Anya Stroud (‘Gears of War 2’), Sophitia Alexandra (‘Soul Calibur IV’) o Natasha Volkova y Tanya Adams (‘Command and Conquer: Red Alert 3’) han sido las nombradas y las afortunadas elegidas como las mujeres más bellas del mundo, de ocio y entretenimiento digital, y que a más de uno le han protagonizado algún sueño animado en la mente.

A mí personalmente no me termina de gustar la elección de la primera belleza, prefiero personalmente a Trish (‘Devil May Cry 4’) por que aparece muy sensual, erótica como solo ella sabe hacerlo y bonita. Después es algo sorprendente para mí que Lara Croft este tan abajo del listado, pero también hay que comprender que está ya demasiado vista y que su tiempo de gloria ya finalizo.

Pero también tiene algunos golpes bajos, como meter a María Sharapova, una mujer también muy sensual y belleza a la vez, que no deja de ser una jugadora profesional y real…

Bien es cierto que para digitalizar a mujeres reales a videojuegos ay que trabajar mucho y hay que saber cuando aparecen bien en la pantalla.

De esta manera Máxim, ha elegido que sean clasificadas las chicas:

01.- Naomi Hunter (‘Metal Gear Solid 4’)

  • 02.- Anya Stroud (‘Gears of War 2’)
  • 03.- Kendra Daniels (‘Dead Space’)
  • 04.- Catwoman (‘Mortal Kombat vs DC Universe’)
  • 05.- Zoey (‘Left 4 Dead’)
  • 06.- Sophitia Alexandra (‘Soul Calibur IV’)
  • 07.- Natasha Volkova & Special Agent Tanya Adams (‘Command and Conquer: Red Alert 3’)
  • 08.- Trish (‘Devil May Cry 4’)
  • 09.- María Sharapova (‘Top Spin 3’)
  • 10.- Detective Chase Linh (‘Need for Speed: Undercover’)
  • 11.- Celeste (‘Mirror’s Edge’)
  • 12.- Elle Holloway (‘Silent Hill: Homecoming’)
  • 13.- Lola del Río (‘Grand Theft Auto IV’)
  • 14.- Chun-Li (‘Super Street Fighter II Turbo HD Remix’)
  • 15.- Erika (‘Prince of Persia’)
  • 16.- Lara Croft (‘Tomb Raider: Underworld’)




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AUTOR: Daniel Morilla
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1994 fue un momento estelar debido a dos acontecimientos en el mundo de los videojuegos. Por un lado, el nacimiento de Warcraft, el mejor juego de estrategia de la historia. Por otro, el lanzamiento de la consola más comercial y rentable de la actualidad: Playstation. Conocida informalmente como PSX es una consola del videojuego de la generación de los 32-bit lanzado por Sony en Diciembre de 1994.

Playstation llegó a un total de 102,49 millones de unidades en venta. Fue la primera consola de videojuegos en alcanzar 100 millones como marca hasta el 20 de Julio de 2008. Sony cesó la producción de la PSX en Marzo de 2006 después de 11 años de imperio.

El primer concepto de la consola playstation se remonta a 1986. Nintendo había intentado utilizar la tecnología del disco pero el medio tenía problemas. Su naturaleza magnética regrabable permitía ser borrado facilmente provocando un conflicto de durabilidad y los discos eran un peligro de violación de los derechos de autor al ser más fácil su piratería. Sony también planeó desarrollar otro consola Nintendo compatible con Sony.

Después del fracaso del proyecto conjunto, Sony consideró interrumpir su investigación, pero en última instancia la compañía decidió usar lo que han desarrollado hasta ahora y hacer uno nuevo. Finalmente, el proyectó llego a los Estados Unidos en septiembre de 2005 al igual que en Europa y Oceanía. El precio de lanzamiento del mercado fue de $299 inicialmente.

Sony disfrutó un lanzamiento muy próspero con títulos de casi cada género, incluyendo Battle Toshinden Tekken, Warhawk y otros títulos. Playstation ganó gran fama por sus campañas publicitarias en distintos medios como la televisión o incluso el cine.

El logotipo de PlayStation fue diseñado por Ryan Harrington, que también diseñó el logotipo para los productos de computadora de VAIO de Sony.

Con la consola PSX comenzaba además una oleada de piratería con las mejoras tecnológicas y electrónicas que permitían entonces hacerlo. El modchip instalable en la consola permitía así acceder a un producto más económico dando mayor rentabilidad para el usuario de la PSX siendo más atractivo para muchos consumidores pero afectando al comercio de los videojuegos.




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AUTOR: Mateo Jimenez
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En 1989 nace Gameboy, la consola portatil número 1 de Nintendo causa furor y se convierte en una auténtica revolución. La Gameboy es una consola fabricada por Nintendo y lanzada al mercado japones en Abril de 1989. Verá la luz en Estados Unidos meses despues y posteriormente en Europa entera hacia 1990.

La Gameboy era un éxito tremendo, gracias a los colores y los productos lanzados se vendieron cerca de 120.000 millones de unidades mundialmente. Sobre su lanzamiento en EEUU vendió 1.000.000 de unidades en tan sólo unas pocas semanas. GameBoy llego a vender más de 450 millones de cartuchos durante su auge comercial.

No tardaron en lanzarse complementos para la GameBoy: entre ellos un suministro eléctrico externo que permitía a los usuarios utilizar un paquete de baterías recargables, conectores de auriculares y otros productos de menor interés.

Los videojuegos más populares en la Gameboy fueron el Tetris y las numerosas versiones del fenómeno Pokemón que no tardó en engancharse a la consola Gameboy por su atractivo para el público. Gameboy ofrecía cartuchos reemplazables. Fue la primera consola de mano que usaba este tipo de tecnología. Otros lanzamientos Mario Land, Béisbol, Tenis y el Callejón. También destacaron otros videojuegos como Zelda.

Pokémon se haría una de las franquicias más prósperas de Nintendo. Pokemon Rojo y Pokemon Azul fueron top ventas en 1998 revitalizando el producto de la gameboy. Con la intención de sobrevivir al mercado han salido nuevos modelos e incluso la popular Game Boy Advanced atractiva en funcionalidad y estética.

Fuente: ConsolasyJuegos.org.




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AUTOR: Mateo Jimenez
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En 1971, hace casi 40 años, nace el ARCADE para 1 y 2 jugadores, una consola que funciona a monedas que dará comienzo a la era de los videojuegos tal y como los conocemos. Fue lanzado en Noviembre de 1971 por socios de Nutting y creado por Nolan Bushnell y Ted Dabney que más tarde llegarían a fundar la mítica ATARI.

Nolan Bushnell (5 de febrero de 1943, Clearfield, Utah, Estados Unidos) es el fundador de Atari y es junto a Ralph Baer uno de los pioneros de la industria de los videojuegos. Su creación, Computer Space es un minicomputadora que opera con monedas con una gran vocación comercial. Fue ubicado meses antes en la Universidad de Stanford.

Su uso fue muy popular en las universidades pero no fue tan popular a sus nicios en otros lugares. Se desarrolla un videojuego llamado Pong especial para la plataforma donde el jugador controla una nave y debe eludir enemigo de fuertes ataques de un par de platillos voladores. El jugador debe contraatacar para destruir los platillos voladores disparándoles misiles.

Computer Space no usa microprocesador, y tampoco memoria RAM ni memoria ROM. Computer Space es una computadora de estado hecha de 74 chips de TTL de serie. Los elementos de ilustración gráfica son sujetados en matrices de diodo. La configuración física está formada por 3 PCBs interconectados.

Computer Space fue clonado en 1972 en varios modelos que intentaron imitar las funcionalidades del original.

Fuente: ConsolasYJuegos.org




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AUTOR: Mateo Jimenez
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